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“我们需要立即将客户纳入游戏。 他需要离开的时候很容易离开。 ’关于旅游团客人碎片化时间的问题,旅游团首席执行官任颖说。
去年11月,云游代理商“怪物x联盟”正式上线,目前月收入达到2000万,任颖分享了本技术及其在该游戏本地化方面的经验和手游近期的趋势。
手游市场依然面临着健康全球化的浪潮
去年4月,云游签下“怪物x联盟”,优化收费点、安装包包等,安排了7、8人左右的团队进行本地化改造。
任颖表示,在经历了年第一波mmo游戏浪潮后,很多游戏第二天的保留达到60-70%,目前怪物联盟支付率在10%左右,arpu能达到6700,目前看手游市场还算健康,游戏体验足够。
“每个细分市场都有很多客户。 我们就是要找到质量足以吸引顾客的产品。 ”今年整个巡演领域爆发后,顾客对产品类型的喜好也悄然发生了变化,关于游戏类型,时颖说。
任颖认为,手游领域的大爆发也有: 1、端游、页游人才转换游、手游爆发后人才诉求剧增,经过去年的洗礼,众多端游和页游人才开始融入手游领域,缓解了这一诉求。 2、手游迎来了全球化,中国的手游以前并不是全球化的步伐很大,但是爆炸后有事情要为大家做,这个人才争了起来。
云游代理的“猎人ol”在韩国与kakao合作,kakao负责在韩国宣传游戏,任颖介绍说,kakao是第一个过渡到重度游戏的产品。 而且,“怪物x联盟”在韩国市场上两周后也上升到了叔商店第一位和谷歌play第七位。
手游必须让顾客轻松离开
腾讯的手游带动了新的社会交流游戏热潮,几分钟到几十秒钟在一个周期的休闲游戏中一夜之间爆发,带动了同类山村产品的成长。 任颖说,好的手游需要让顾客可以轻松离开。
“旅游团的客人时间有点长。 有些是零碎的。 我们需要让客户很快融入游戏,体验游戏的乐趣。 另一方面,他需要离开的时候应该很容易离开。 ”任颖说:“顾客离开困难的时候,如果没有下一个他的时间,不启动这个游戏的话,顾客可能会失去。”
任颖说,游戏的轻便很重要,抓住了中间的度。
wechat游戏大幅切断了客户的碎片时间,占据了其他手游的生存空之间。 任颖都表示,微信游戏实际上让很多不玩游戏的客户开始玩,并不是从其他游戏的客户那里争夺,而是在客户通过微信游戏接触到手游后也有可能转移到其他游戏上。
4g会影响手游的类型
有消息称4g牌照将于今年12月18日公布,移动互联网的再次升级也为巡演带来了新的机会。
任颖先生首先无视4g的覆盖范围和月球流量,首先如果其速度加快,客户就能收到更大容量的安装包。 开发者可以让游戏质量更好,拷贝更充分,更有吸引力,周期更长。
任颖说:“而且4g的到来对游戏交互的设计也产生了一点影响,对游戏类型的影响很大。” (顾晓波)
来源:成都新闻网
标题:“云游游任颖:好游戏要让客户轻易离开”
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