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“水路有9个,cp有1个,那就是页游了。 如果可以的话,手游将是灭绝的灾难。 ”。 掌娱无限coo黄海钰说。 现实中,这种情况已经在小范围内出现。

手掌娱乐从2008年开始开发java和symbian平台的手游,年转型高端智能手机平台,其开发的“龙将无双”最高日流水超过6万,月流水超过100万。 在千万级手游横行全球的今天,百万级流水并不是很高的数字,但这已经是幸运的10%之一,至今为止很多业内人士表示,目前月流水不足100万的手游占了90%。

“掌娱无限:分成比例接近页游将是手游的灭顶之灾”

旅游团的价格与收入同步,不得已的高额宣传费用,以及渠道前的弱势群体,已经把旅游团变成了“艰苦”的生意。

java团队面临着智能手机的技术障碍

掌娱无限从2008年开始进行手游开发,当时是symbian和java平台的天下,同样与从功能机平台转型而来的天游、银汉等企业相比,掌娱无限的转型稍晚。

年是智能手机风起云涌的一年,各种奇怪的应用开始进入同样奇怪的智能终端,从那一年开始获得娱乐无限向智能手机平台转型。

但是,这个过程并不顺利,黄海钰认为,转换过程痛苦,技术壁垒严重,加之开发语言的变化,从小画面低画质到大画面高质量画面、从按钮到触摸屏的玩法、不同机型的适应已经成为功能机平台的习惯技术

随之,随着价格的上涨,黄海钰在java平台上的游戏开发时间不到3个月,资金投入比现在的手游少一半以上,发行渠道也集中,包括斯凯、腾讯等,其智能机游戏《龙将无双》和《大话 这对手游来说已经是很快的速度了。

“技术问题毕竟是时间问题,企业需要给团队时间,市场需要给企业时间,”黄海钰说。 目前,掌娱无限团队80人,网络游戏50多种,1/3为自研,1/3为联合开发,1/3为独代。

渠道担忧:平衡话语权

根据uc九游近日公布的数据,今年上半年上线的旅游产品比去年同期增长了5倍,市场规模扩大了2倍。

而且渠道和平台越来越集中,腾讯、91无线、uc、360等几大渠道控制了大部分流量,手游宣传诉求的增长远远大于渠道对手游诉求,这是渠道和开发者们的

目前主流渠道和开发者分成5分,同样的分成比例,渠道希望选择收入高的游戏。 “有些渠道已经开始这样做了,只推流水高的游戏,其他不行。 不会给中小企业任何机会。 你的收入达不到某个水平,我就不给你。 ”黄海钰说。

“掌娱无限:分成比例接近页游将是手游的灭顶之灾”

在这种情况下,一些中小企业,以及想通过换皮等方式快速赚钱的企业,为了获得越来越多的流量,开始控制自己的比例,开发者和渠道的1/9也出现了分歧的情况。 开发者只有10%。

黄海钰说:“当然,渠道也希望我们制作好的游戏。 如果渠道拿到8或9,而不是通过分厂来强制送死,那将是页游,那将是手游灭顶之灾。 ”。

目前,大部分告别旅游和渠道之间似乎还和平共处,但出于对未来的担忧,手游厂商已经开始摆脱主流渠道。 黄海钰表示,近期,来自小米和oppo渠道的收入增加,传来了比以前更大的渠道,终端渠道对制造商的态度更为热情。

终端制造商的普及方法是内置的官方应用程序店,现在比例也只有五五。 负责各个领域事务的手掌娱乐是无限代理掌趣开发的“热血足球经理”的终端发行,黄海钰介绍说,这个渠道厂家的要求很多,每个厂家的诉求也不同,但实际上并不顺利。

“掌娱无限:分成比例接近页游将是手游的灭顶之灾”

“中华酷联”(中兴、华为、酷派、联想)也开始进军手游发力领域,但黄海钰表示,这几家公司大多是低端机,无法进入大型游戏,性能也不一定满足游戏诉求,因此成为手掌娱乐无限的优先事项。

面对风起云涌的手游并购潮,黄海钰表示目前企业正考虑越来越独立快速发展。 “有创造力,干净,有好的想法,小石头也能溅起巨大的水花,”她说

来源:成都新闻网

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