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本科技信息5月8日,中国手游娱乐集团首席执行官刘谢舒在世界移动网络大会上接受了本科技的采访。 刘谢舒表示,未来手游渠道将越来越少,一些重要渠道将一统江湖,小渠道将接近uc、腾讯、91、360等渠道,客户和流量也将集中在大渠道。

“中国手游刘谢舒:手游渠道将被大渠道商一统江湖”

以下是本科技采访了中国手游娱乐集团首席执行官刘谢舒实录。

本技术:请简要介绍中国手游自去年上市以来今年的客户情况和收入情况。

刘谢舒:其实现在我们有一个做平台,运营,自主开发的游戏。 目前,我们平台的收入转移到智能手机上,各游戏最低200万的月收入,最高500万的月收入,至今仍在快速发展。 我们主要开发的游戏,今年将有15款智能手机游戏上线,所以预计今年5月中、6月中、7月中会有新产品。 预计这些游戏每月收入处于2000万规模的水平。 迄今为止的具体收入是上市公司啊。 在财务报告中也可以看到,去年年末除去上市费用和相关的其他摊销费用,盈利了6000万元人民币吧。

“中国手游刘谢舒:手游渠道将被大渠道商一统江湖”

本技术:现在我们在运营我们自己开发的游戏。 那些游戏受欢迎吗?

刘谢舒:其实和市场上现在很火的游戏差不多,和rpg、卡牌游戏等的比例差不多。

本技术:从目前的运营来看,网络游戏应该比独立游戏好很多,但是现在在运营独立游戏吗?

刘谢舒:现在我们主要以网游为主。 研发也以网游为主。 德国联运也以网游为主,在我们收入的比重中,网游占了很大一部分。

本技术:我们看到很多网游收入月流水非常高,达到了几千万到几千万的水平,但实际上他们的实际利润并不高,从现在的手游市场来看,是不是有泡沫和海市蜃楼的感觉呢?

刘谢舒:怎么说呢,也许有几个泡沫,但是现在整个产业链都需要利润。 除了游戏开发者、cp之外,还有渠道、自身运营的制造商。 在不同的环节需要利益。 需要收入。 实际上,各部分有不同的比例。 在目前的情况下,苹果在前面,所以谷歌播放是之前的演示,国内现在的比例是固定的。 大致的利润水平在所有情况下都处于比较合适的利润水平。 游戏刚上市,利润水平可能会低一些。 因为要做这个产品,会投入越来越多的运营资源和广告资源。

“中国手游刘谢舒:手游渠道将被大渠道商一统江湖”

本技术:我们自己也有联合运输发行。 手游现在渠道非常分散,非常复杂,无论是ios还是安卓,对开发者来说都是非常贵的价格。 不管怎么看这个趋势,渠道会更多还是慢慢变窄?

刘谢舒:其实现在的趋势是渠道越来越少,应该是一些比较重要的渠道统一了江湖,但是其他的小渠道如果有自己的特点和特色,还是有机会的。 但是,我渐渐接近大通道。 比如集中在uc、腾讯、91、当当乐、百度、360等大渠道,所有的客户、流量都集中在这样的大渠道。

“中国手游刘谢舒:手游渠道将被大渠道商一统江湖”

本技术:感谢刘先生一直接受我们的采访。

来源:成都新闻网

标题:“中国手游刘谢舒:手游渠道将被大渠道商一统江湖”

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