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在年轻人之间流行的“夹人偶”游戏,在网上也聚集了很多粉丝。 区别在于,在现实中,玩家获得布娃娃,在网上成为虚拟的“金币”。 根据北京青年报记者的调查,基于微信平台的游戏“欢乐微游挟娃娃”在玩家购买金币后,操作虚拟机器人模拟“挟娃娃”,成功获得相应的金币。 另外,玩家之间通过扫描二维码参加游戏顺序,形成上下线关系,底线花在游戏上,上线提取不同比例的佣金,看起来像“金字塔”。

【要闻】线上夹娃娃赢虚拟金币?工商部门:或涉互联网传销

夹洋娃娃的游戏界面

工商管理部门和法律界人士都对北青报记者说,这个微游涉嫌网购,设置游戏金币可以兑现,也有违规的嫌疑。 对此,微信方面表示,将关闭部分外部链接,惩罚涉嫌违法的开发者。

事情

微游现“暴富”“欺诈”两极评析

最近,流行名为“欢乐微游挟人偶”的网络游戏。 在一个游戏论坛上,有些玩家说“很有趣,可以赚钱”,有些玩家反击说“撒谎,玩是吃亏的”。

引起争议的微游是模仿夹娃娃桌子的网上“夹娃娃”游戏,1元就可以买到金币,扔5个金币就可以打开游戏。 游戏界面上挂着灰色的“机器人手”,下面有写着不同金币金额的人偶滚动滑动,点击“开始”就可以操作机器人手抓住金币人偶。 成功的话会得到相应金额的金币。 诱惑的极限是游戏中的虚拟“金币”以“1金币=1元钱”的形式直接出现,回到玩家的微信钱包中。

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一个玩家主张“这个游戏更像理财”,参加游戏成为了“吃螃蟹的人”。

体验。

充值10元只有4瓶

北报记者观察到,这个游戏只能通过扫描玩家发布的二维码来进入,进入游戏页面后,“游戏的玩法”被提醒,“不能夹人偶,可以得到相应的金币奖励”、“被夹住了”

页面还提醒玩家充值,人民币和游戏金币的兑换比为1:1,至少充值5元即可打开游戏。 充电完成后,界面下的人偶依次向右滑动,人偶上有6、10、15、20、30、50、“?” 显示。等待不同金额的红包,单击“开始”后,“机器人”向下慢慢抓住娃娃。

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根据体验,“机器人”夹着人偶的成功率很低,特别是夹着金额超过10的人偶的话,几乎会掉在空中。 北报记者分别充值5元和10元,发现只能玩2次和4次,游戏金币枯竭了。

细节

通过共享二维码,可以招募5个阶段的“下划线”,加薪

夹娃娃的成功率不高。 玩家说的“能赚钱”怎么实现?

青报记者观察到,每次夹着洋娃娃,页面的左上角都会显示现在的“奖金”金额,点击“兑换商城”后,“金币商城”提供的4种兑换礼物(“移动硬盘”等)都会弹出。 除了兑换现货的诱惑外,玩家还可以“兑换”游戏金币。 金币可以换成人民币,直接放回玩家的微信钱包。

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人偶游戏呼叫解释的邮购规则

金币可以兑现,必然刺激越来越多的玩家赚金币。 由此,游戏提供了另一条“生财之路”。 游戏的“二维码”页面介绍说,邀请朋友参加游戏,玩家就可以赚金币。 北报记者问游戏工作人员如何实现。 工作人员介绍了玩家可以生成自己游戏宣传的二维码。 “留在手机上,按自己的二维码向别人宣传,别人可以通过你的二维码支付,玩游戏,赚佣金。 ”。

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工作人员还介绍说“如果你的朋友认识你的二维码,就会成为你的“下位”,“你可以赚“佣金””,“朋友玩5元,鼓励你0.5元。 玩十元。 奖励一元,玩二十元。 奖励两块钱。 工作人员补充说,以玩家为中心,迅速发展到5个阶段,可以提取各级底线玩家的佣金。 “提取(佣金)的比例为10%、3%、2%、1%、1%”

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北青报记者把自己游戏的二维码分享给朋友,朋友充值20元后开始游戏,各玩5元游戏,北青报记者“收入”页的“奖励”项目上显示收款“0.5金币”。 之后,工作人员建议北青报记者尽快把游戏二维码发给朋友,“朋友扫描别人的二维码,以免成为别人的底线”。

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分解。

工商部门表示参与了这个游戏和网上邮购

昨天,一个游戏领域内部的人告诉北青报记者,通常的正规网络游戏不允许将游戏中的虚拟货币直接提高到现成的人民币。 “这涉嫌赌博,也不允许兑换成实物。 通常充值是买工具,用于游戏”。

北京市康达律师事务所韩骏在文化部《关于进一步加强网吧和网络游戏管理业务的通知》中表示,“为了严格区分虚拟交易和电子商务,网络游戏运营商发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,”

另外,北青报记者向工商部门了解到,这个游戏有5级金字塔式加底线,以阶段性提取佣金的形式,或者网上邮购的嫌疑。 员工解体根据我国《禁止传销法》等相关法律,“组织者或经营者通过快速发展人员,使快速发展人员迅速发展其他人员的加入,形成上下线关系,根据以下线的销售业绩计算、支付、支付在线报酬。

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工商部门的员工补充说,个人要通报这种涉嫌流通的行为,需要掌握游戏开发者或经营公司的具体地点,然后通报当地工商部门。

进展

微信关闭了一些“夹娃娃”游戏的外链。

北新闻记者观察到“欢乐微游挟人偶”游戏现在只能在微信平台上采用。 6月16日,北青报记者就“欢乐微游挟人偶”向微信方面进行了咨询。 相关业者回答说,该h5是外链游戏类的活动,wechat在《wechat外部链接复制管理规范》中规定“禁止通过游戏、测试等方法参加客户的交互”。 然后,微信队拦截了这个游戏的部分链接。

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但是,北青报记者发现,一个链接被没收后,游戏经营者共享另一个二维码重新开始游戏,收款的商户名称和开发者新闻发生了变化。

微信方面说,这种情况应该是对方改变了另一条外链造成的,发现了同样的链接,通过页面右上的“…”标志的“投诉”入口,向外链投诉,微信团队根据违反的程度,监听单一链接,域名。

文:本报记者张雅屈畅

提供线索/朱先生

来源:成都新闻网

标题:【要闻】线上夹娃娃赢虚拟金币?工商部门:或涉互联网传销

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