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《证券日报》记者在此前的《虚拟现实》(Virtual Reality,以下简称vr)报道中,提到了进入vr行业的两种方式,即内容和硬件。事实上,内容和硬件哪个更重要,一直是虚拟现实行业的关键问题之一。

然而,据《证券日报》记者的不完全统计,大约有33家上市公司在玩“内容牌”,也就是说,在61只标有虚拟现实的概念股中,超过一半的公司试图从内容方面抢占市场。

内容是“鸡”还是“蛋”?

事实上,虚拟现实行业也面临着“先有鸡还是先有蛋”的困境,这一直是业界争论的焦点。

然而,在接受记者采访时,人们发现大多数虚拟现实从业者普遍认为“硬件设备固然重要,但要普及C终端(消费市场),仍要靠高质量的内容。”

“以智能手机为例,在最初的苹果3s时代,手机本身并不完美,各种各样的疾病会让人呕吐一周。然而,它的出现不仅让消费者耳目一新,更重要的是,它可以提供塞班系统(诺基亚时代的主流手机系统)所没有的便利。”法国国家科学院(CNRS)limsi实验室的博士研究员陈伟亚告诉《证券日报》记者,“硬件缺陷可以不断改善,但如果没有很多方便快捷的应用,苹果手机的受欢迎程度可能就不会这么快。”

33家VR概念股打出内容牌 华策拟推国内首档VR综艺节目

“对于国内企业来说尤其如此。从技术角度来看,中国企业完全无法与外国竞争。然而,在虚拟现实流行的背景下,从内容开始可能更方便。”航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室空研究员告诉《证券日报》记者。

那么,对于大多数试图进入虚拟现实领域但感到困惑的公司来说,内容包括什么?今年1月,高盛发布了行业报告《虚拟现实与现实:解读下一个通用计算平台》。报告显示,虚拟现实(vr)和增强现实(ar)不仅有潜力创造新的市场,还能颠覆一些现有市场,这些市场将涵盖9个主要领域:视频游戏、现场活动、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。

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高盛(Goldman Sachs)分析师认为,在九大应用领域中,只有三大领域,即视频游戏、现场活动和视频娱乐,将完全由消费者驱动,占总虚拟现实/现实收入预期的60%,其余40%将由企业和公共部门驱动。此外,“虚拟现实占预期软件规模的75%。随着ar技术的成熟,它将逐步进入企业市场。”

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也就是说,虚拟现实的内容市场将领先于增强现实,同时,虚拟现实/增强现实的内容将从娱乐领域爆发出来。

上市公司更喜欢“内容卡”

然而,无论是在国内还是国外,就内容创新而言,初创企业都在前线作战。“通常在初创企业成名之后,它们会想办法融资、与大公司合作,或者等待大公司收购。”一位匿名虚拟现实内容企业家告诉记者。

在国际市场上,无论是facebook推出虚拟现实社会化,还是谷歌投资制作《霍比特人》,都证明这个方案是可行的。

与此同时,国内上市公司已经看到了这种红利,并与虚拟现实初创企业携手探索内容创新,试图尽快占领这个新兴市场。据《证券日报》记者初步统计,目前约有33家上市公司发行了“内容卡”。

例如,今年2月,奥菲动画投资了全景视觉服务提供商互动视觉公司和虚拟现实游戏开发商时间机器虚拟现实公司。

事实上,也有一些“起步早”的上市公司已经取得了一些成绩。去年10月,腾讯利用虚拟现实技术直播了大爆炸演唱会。2月27日,华彩集团宣布,该公司制作的虚拟现实综艺节目《谁是歌王》将在近期同时在电视和互联网上播出。值得一提的是,这个节目打出了“中国第一个虚拟现实综艺节目”的旗帜。

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对此,华策集团副总裁兼首席战略官汪聪在接受《证券日报》采访时表示:“一直以来,我们也在尝试打造虚拟现实娱乐,这种‘虚拟现实+综艺’模式的测试也是基于多方面的考虑。”首先,在传统的综艺节目中,仅制作一个虚拟现实版本的成本就不高,比原来的制作成本高出20%左右;其次,我们认为虚拟现实可以颠覆未来的消费习惯。关键是沉浸体验和互动,这在综艺节目中可以得到很好的体现。”

来源:成都新闻网

标题:33家VR概念股打出内容牌 华策拟推国内首档VR综艺节目

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