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一听到“享借”的名字,大体上可以推测它是一个大家可以在上面分享借物的平台。 客户只要进入应用内,放入愿意出借的5件物品,就可以开启自己的共享和租赁之旅,可能会借蒋方舟、猫力molly、五岳散人、好妹妹乐队的好东西。

““享借”创始人李厚辰:真正的共享经济,可以不用花钱”

过去,“借”是基于相互信任而发生的录用权交换行为,很难想象陌生人之间可以相互借东西。 因为这个信任基础几乎为零。 直到社会交流互联网的出现为顾客创造了所有立场的图像,人们喜欢的讨厌的、怀疑的、购买的收藏才会被记录下来,从而形成数据库和个人模型。 这些图片还展示了客户所拥有的特定事物,包括金钱、费用观念、有趣的爱好和视野。

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例如,特定行业的主要意见领袖( kol ),人们倾向于相信的他/她的观点和费用选择,形成信任。 但是,这种信任并没有得到很好的量化。 因为在粉丝数量、传输量上也看不到客户真正的购买选择。 但是,借来的东西一定是客人已经有的东西。 通过“借物”实际发生的动作,记录双方积累的信任,形成社区内顾客社会资本的展示方法。

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这也是享受中的共享经济不用花钱的理由。 那是因为你用的是另一种方法的资本。 这种资本必须是真正的借用过程:通过支付押金、按时领取物品、按时归还、爱护物品等一系列动作积累,与以前取得他人信任的机制类似,一旦有一个出现问题,就会扣除一定量的信用值

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虽然平台对项目种类没有严格限制,但客户的行为包括大型活动项目诉求(如年会服装、旅游装备、音乐节或漫展装备等)、电子产品试吃(如apple watch )、休闲眼 总之,是衣食住这些必需品以外的娱乐用品。

想借这些东西来玩吗? 那样的话,你可能是借来的目标群体。 对此,他借用创始人李厚辰这样说道。

这些人面临着商品丰富性爆炸、诱惑不断升级、城市生活价格居高不下、租赁面积有限的矛盾。 分享经济是将所有权利转向录取权的过程,他们比其他人更容易理解和接受这种转变,融入自己的生活习惯中。

为了使平台顺利运转,越来越多的人在上面互相借东西交朋友,需要借用中良好的保障机制、地理密度足够大的客户群和产品中适当的正反馈。 第一项的享受已经确立,后两项需要越来越多的宣传和产品水平的磨练。

现在,在宣传方面,除了地推之外,享借线上也正在探索更自然的推进方法。 例如与游戏论坛gamecores合作,网民在看到共享游戏的帖子后,可以直接点击链接在po主游戏盘中玩,如下图所示。

另一方面,在产品方面,下一版将提供新的“租赁申请”功能,向哪些信用价值高的顾客推送“借记卡”,收集并发布他们的诉求。 如果暂时没有响应,平台就会购买这个商品,以b2c的形式满足客户的需求,然后继续在平台上流通。

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但是,最终,大多数物品都希望从受众群体借用,而不是将自己变成b2c的物品借用平台。 李厚辰认为,人与人关系的激活需要以事件为媒介,借用一件物品形成的共同经验也是关系沉淀的良好基础。

在国内,进行技能交换的skill bank、进行有趣的社会交流的someet、进行语言交换的lingox也希望利用虚拟的信任值形成顾客图像,为社区创造越来越多的价值,这些都与享受合作better to be free 但是,就享受本身而言,未来可能面临的同行业其他公司类似于基于地理位置的小区服务的应用,以及从二手交易向租赁平台的转移,目前这些大多还处于起步阶段,未来的快速发展需要注意。

““享借”创始人李厚辰:真正的共享经济,可以不用花钱”

原始副本,作者:糖醋

来源:成都新闻网

标题:““享借”创始人李厚辰:真正的共享经济,可以不用花钱”

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