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除了人们津津乐道的虚拟现实游戏、虚拟现实头盔和虚拟现实眼镜之外,许多企业还“瞄准”视频内容。

无论是iQiyi、腾讯还是一些小公司,他们都在虚拟现实视频中“排队”。然而,虚拟现实视频面临着终端问题尚未解决的尴尬问题,视频拍摄中也存在棘手的非技术问题。

爱奇艺副总裁兼虚拟现实主管段友桥告诉《国家商报》,与传统视频相比,虚拟现实视频的整个产业链都发生了变化;另一方面,目前用户对虚拟现实视频的认知度不高,中国乃至全球用户认识它需要很长时间。

虚拟现实视频仍处于探索阶段:每天开机时间只有10分钟

一个娱乐视频“金字塔分布”引起了中美虚拟现实会议(北京)与会者的注意。

段友桥在会上把视频用户比作一个金字塔,认为用户自下而上将按照移动终端、电视视频、虚拟现实视频和电影视频依次分布,自下而上的用户越来越少,但内容输入更高。

不过,段友桥也承认,vr视频仍处于起步阶段。“如果有100个视频,电视视频的数量可能是20个,而虚拟现实视频的数量可能只有10个。”

“现在vr设备每天的开机时间只有10分钟左右,用户开机率也很低,而电视上有200多分钟,这是一个非常明显的差距。”段友桥表示,目前很多vr视频都存在“屏幕窗口效应”,严重影响了观众的沉浸感。

段友桥进一步强调,虚拟现实要想做好,首先要实现的目标是虚拟视频的体验超过电视。这意味着所需的流量和存储量是电视的几倍,在我们现在看到的产品和理想状态之间还有很长的路要走,因此我们在这个过程中面临巨大的挑战。

出现“热度”面临过渡 VR视频获用户认知仍需时日

腾讯视频技术主管舒军在会上表示,腾讯在依靠自身ip进行转型的同时,也发现国内外设备在录制、直播、拼接和压缩方面的功能整合有待提高。

此外,舒军还表示,目前的设备是摄像头+网络电缆,而且电缆太多,每次直播前都需要调整。拍摄虚拟现实直播时,比传统直播有更多的准备工作,希望下一步虚拟现实直播的硬件设备更加标准化。

“vr视频制作对从业者来说是一个摸索阶段。目前,虚拟现实视频在技术和设备上面临着巨大的挑战。”微鲸科技高级副总裁徐贤在谈到行业发展时认为,提高产品质量是关键。

徐贤说,目前,能够进行虚拟现实拍摄的相机和摄像机越来越少,还没有大规模生产;另一方面,生产过程也需要创新。例如,需要3d渲染和拼接,并且需要球形界面操作,但是这些操作没有成熟的技术。

从马车到汽车的转变:用户需要时间来了解

对于虚拟现实未来商业化的可能性,舒军认为可以从付费内容和虚拟现实平台上的广告两个方面入手。在会议现场,“有价值的内容”也成了一个高频词。

舒军认为,国内球迷经济愿意为有价值的内容买单。段友桥表示,在未来,劣质内容将无法在空生存,用户是否愿意付费取决于有价值的内容。

另一方面,舒军认为,进一步探索内容与形式的结合,实现广告与虚拟现实的对接,从而产生一种新的基于虚拟现实的广告支付模式,也是需要不断尝试和思考的问题。

段友桥在接受《国家商报》采访时表示,虚拟现实行业的成功将比我们现在预期的要晚得多,其规模也将比我们预期的大得多。从传统视频到虚拟现实视频,从马车到汽车,整个产业链的内容、拍摄、传输和视觉都发生了变化。

在段友桥看来,目前用户对vr的认知度不高,但所有新事物都会经历“热”、“过渡”阶段,最终走向健康稳定的状态。因此,虚拟现实和虚拟现实视频需要很长时间才能被中国甚至全球用户认可。

舒军认为,媒体拍摄的一些短时内容更适合在现有平台上播放,而让虚拟现实先流行起来也是打开消费市场的一种方式。

此外,段友桥表示,如果将虚拟现实比作攀登珠穆朗玛峰,目前的状态是工程师技术组攀登南坡,内容制作艺术组攀登北坡,未来的成功需要双方的共同努力。

来源:成都新闻网

标题:出现“热度”面临过渡 VR视频获用户认知仍需时日

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