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虚拟现实技术,即利用计算机技术来模拟和生成一个三维虚拟世界,使用户能够及时、无限制地感知虚拟空空间中的事物。事实上,虚拟现实技术并不是最近两年突然出现的新事物。相关概念早在1963年就被提出,相应的技术也随之诞生。经过近50年的技术积累,虚拟现实的主要关键技术都取得了突破,可以进入应用和后续产业化阶段。

VR产业元年将至 虚拟现实市场规模有望十年破万亿

根据德勤最近发布的2016年技术、媒体和电信行业预测,虚拟现实(以下简称“vr”)将成为2016年最重要的行业趋势,2016年将成为vr产业化的第一年。许多机构预测,虚拟现实行业的市场规模预计将在10至15年内超过万亿大关,三大投资机会,即硬件设备、娱乐内容和跨境服务,将继续出现。

VR产业元年将至 虚拟现实市场规模有望十年破万亿

虚拟现实产业化的第一年

虚拟现实技术,即利用计算机技术来模拟和生成一个三维虚拟世界,使用户能够及时、无限制地感知虚拟空空间中的事物。事实上,虚拟现实技术并不是最近两年突然出现的新事物。相关概念早在1963年就被提出,相应的技术也随之诞生。经过近50年的技术积累,虚拟现实的主要关键技术都取得了突破,可以进入应用和后续产业化阶段。

VR产业元年将至 虚拟现实市场规模有望十年破万亿

杰里米,美国斯坦福大学虚拟人机交互实验室的创始主任?巴莱森告诉《经济信息日报》,随着世界主流科技公司对虚拟现实产业化的不断关注,近年来相关的R&D和投资迅速增加,应用级产品不断涌现。大量虚拟现实产品将于2016年正式推出,这将成为虚拟现实产业化的第一年。

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“下一阶段的虚拟现实产品和应用将主要以头戴式显示器的形式出现,这将为消费者带来各种新体验,包括电影和电视、游戏和娱乐。”Balesen认为,这将是一个全新的硬件类别,具有完整的上下游产业链,发展后将成为一个成熟的产业。

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事实上,虚拟现实行业正在走向成熟,这已经成为各行各业的共识,并引发了来自技术公司的全球性竞争。在美国举行的2016年国际消费电子展上,许多虚拟现实产品亮相,其中包括宏达电虚拟生活、oculus rift、playstation虚拟现实和三星齿轮虚拟现实。根据htc、索尼、三星等公司的计划,上述产品将于2016年正式推出。

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在2015年底于北京举行的第二届中国虚拟现实产业体验展上,除了上述国际厂商之外,3glasses、usens、荆灵等国内团队也推出了自己的虚拟现实产品。据《经济信息日报》报道,这些国内制造商也将在2016年推出消费产品。

目前,国内许多互联网公司也已经瞄准了虚拟现实市场,并开始部署。2015年底,腾讯ceo马在第二届世界互联网大会上表示,虚拟现实将成为未来最重要的产业机遇,腾讯将积极介入;阿里巴巴对美国虚拟现实公司magic leap进行了大量投资。此外,暴风科技(报价为300431,购买)、乐视、小米和360等国内公司也相继推出了虚拟现实产品或服务。

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德勤的《2016年技术、媒体和电信行业预测》指出,虚拟现实将成为2016年行业的一大趋势,预计2016年将售出约250万部虚拟现实耳机和1000万部游戏拷贝。虚拟现实行业2016年的大部分收入很可能由数千万普通消费者驱动,这意味着虚拟现实产品将成为新的大众消费品,这将使整个行业具有强大的增长潜力。

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下一万亿市场的前景

随着各种成熟产品的推出,虚拟现实也将进入快速增长时期,业界普遍认为虚拟现实将是下一个万亿美元的市场。

根据高盛的最新研究报告,到2025年,全球虚拟现实市场的年收入将达到1100亿美元(约7100亿元人民币),相关软件销售额将达到720亿美元,这意味着虚拟现实领域的总市场规模将达到1820亿美元(约1.2万亿元人民币),并在十年内发展成为一个万亿美元的新市场。

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除了巨大的市场规模,虚拟现实行业的未来增长率也不可低估。市场研究机构bi intelligence在最新报告中预测,未来几年虚拟现实市场将快速增长,未来五年硬件产品的复合年增长率将超过100%,而软件和服务的增长率将更高。

暴风科技首席执行官冯欣表示,虚拟现实就像一部智能手机。目前,外界只看到游戏和电影中的应用,但是随着虚拟现实产品的普及和越来越多的开发者的加入,更多的应用将会出现。比如冯欣:“一场顶级演唱会的门票平均在1000元左右,可容纳2万名观众,整场演唱会的收入约为2000万元。如果你能通过虚拟现实产品观看,门票可能只有20元,但愿意购买门票的观众人数将达到1000万,他们的收入将翻一番。”

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“除了游戏和电影,虚拟现实技术在消费、旅游、医疗和体育等各个领域的应用越来越广泛,与普通人的关系也越来越密切。”暴风镜报首席执行官黄晓捷说,虚拟现实是一个大产业。随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及国内外巨头的共同努力,虚拟现实行业将迎来一个大爆炸,虚拟现实用户将快速增长。届时,将会出现更多新的应用和服务,市场规模也将扩大。

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巴莱森表示,虚拟现实的前期应用将主要是游戏和电影等娱乐形式,但其在远程医疗、康复陪护、辅助教学、会议等领域的应用前景非常广阔。目前,美国一些医疗机构已经开始将虚拟现实设备引入工作流程,并取得了一些经验。“这些市场的价值仍难以估计,但我相信任何一个市场都是一个巨大的金矿。”巴伦森说。

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机遇三大投资机遇

大多数国内外机构认为,虚拟现实产业已经形成了三条主要的投资路线:第一,以头戴式显示器为代表的虚拟现实硬件设备;第二,娱乐内容主要基于游戏和电影;第三,跨境服务,包括远程医疗和辅助教学等新应用。

包括高盛(Goldman Sachs)、国际数据公司(idc)等研究报告,虚拟现实有一条清晰的发展道路,它类似于智能手机,首先开发硬件,然后逐渐开发内容,最后形成一个生态系统。这将成为未来投资虚拟现实市场的投资逻辑。

从市场占有率、进口流量和资源要素补充来看,目前国外的索尼、三星和微软、中国的乐视、小米和暴风城无一例外都将投资和R&D集中在头戴式显示器上,因此硬件产品将是未来虚拟现实行业的第一个投资重点。

随着虚拟现实硬件产品的普及,虚拟现实内容将是另一个巨大的投资机会。目前,业界普遍认为基于游戏和电影的娱乐内容将是虚拟现实普及阶段的重要应用,是投资者进入的绝佳机会。据报道,索尼、微软、三星等公司目前正在为虚拟现实设备开发游戏和电影内容。预计到2016年,针对虚拟现实设备的游戏将超过50个,大量的特殊影视内容将会出现。

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“我们正试图打造一部让观众能够进入并互动的身临其境的电影。”冯欣认为,虚拟现实在娱乐领域的应用前景是诱人的。如果能产生一种新的虚拟现实影视形式,它将开辟一种全新的娱乐模式,其风险投资机会将难以估计。

跨境服务业仍有更大的投资机会。Idc、中泰证券等国内外机构认为,目前虚拟现实技术应用于教育、医疗、旅游、培训和房地产行业,未来越来越多的传统行业将实现“虚拟现实+”。每个细分市场都有机会打造明星企业,投资者应该对相关领域给予足够的关注。

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根据许多市场机构的研究,目前中国有30多家公司即将推出成熟的虚拟现实应用,涉及教育、医疗、安全监控、农业种植等领域。巴莱森指出,从目前的技术成熟度来看,远程医疗、辅助教学和安全监控将是未来最重要的虚拟现实应用领域。随着新服务的推出,其市场机会将不言而喻。

来源:成都新闻网

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