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近日,腾讯互动娱乐(300043,BUY)在北京举行了2016年年度大会。在这次会议上,腾讯发布了11款手机游戏和7款终端游戏。这些游戏中的任何一款都有足够的分量单独举行新闻发布会,但财大气粗的腾讯只花几分钟时间就通过了。

有趣的是,作者遇到了许多其他游戏制造商的熟人,包括盛大游戏、畅游和巨人网络。在过去,一两家小型游戏制造商作为合作伙伴出现在腾讯的新闻发布会上并不奇怪,但这次,老对手集体出现,这显然不同寻常。

这些老牌制造商在腾讯的互动娱乐大会上做什么?据了解,盛大游戏首席运营官朱吉生宣布,在《传奇米尔手机版》之后,他将与腾讯合作,共同发布经典的游戏终端ip改编作品《传奇世界手机游戏》;巨人网络总裁刘伟宣布“征途移动版”是腾讯的独家代理;畅游cdo卫青宣布,他将与腾讯共同打造“新天龙八部手机版”。

集结友商 腾讯“通吃”手游?

在游戏后期,《传奇》、《征途》和《天巴龙部》分别将盛大游戏、巨人网络和畅游引入美国资本市场。多年来,它们是这些游戏公司的现金流,可以说是它们的“镇店之宝”。现在,在移动游戏领域,他们都把吸引黄金的知识产权给了他们以前的竞争对手腾讯。

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马在他的微信朋友圈里说:看到功能强大的手机游戏产品管道,我深深地感受到游戏终端时代的朋友们愿意将核心产品交给腾讯在手机游戏时代进行合作,挖掘出优秀的传统ip来落户腾讯的手机游戏,希望不辜负这个“朋友圈”的信任。

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这让我想起了一个典故。公元前651年,齐桓公在葵丘召集诸侯入盟,正式确立了其在中原的统治地位。目前,腾讯在2016年大放异彩,许多老对手已经成为它的合作伙伴。从商业角度来看,腾讯拥有强大的渠道,与其合作是可以理解的。然而,从某种程度上来说,这也意味着腾讯花了两年时间来清理手机游戏的前沿战场,这也具有宣布行业霸主地位的意义。

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根据腾讯2015年财务报告,腾讯2015年总收入为1028.63亿元,净利润为291.08亿元。根据季度财务报告数据综合计算,游戏业务收入为565.87亿元,其中手机游戏贡献213亿元。根据《2015年中国游戏产业报告》,2015年中国手机游戏市场实际销售收入达到514.6亿元。腾讯拥有41.39%的市场份额。

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这是腾讯成立“葵秋协会”的基础。腾讯成为主导玩家,一个原因是传统终端游戏制造商在手机游戏大战中投降了。在手机游戏市场发展的早期阶段,产品数量相对较少,传统厂商可以用传统终端游戏的ip感觉来愚弄一些用户,但是缺乏强大的渠道和分销能力是这些厂商的缺点。

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其次,腾讯在手机产品方面非常强大,包括微信、手机qq、App Bao等。,各种渠道的流量在整个市场中处于领先地位。这使得手机游戏制造商需要腾讯的帮助。

目前,市场上没有哪个大厂商能与腾讯相提并论,只有少数几家,网易就是其中之一。网易2015年的游戏业务收入为173.14亿元。根据高管对电话会议的解读提供的手机游戏收入比例,网易的手机游戏收入约为77.14亿元,仅次于腾讯。国内有三家手机游戏公司:腾讯、网易和“其他公司”。

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自推出以来,网易的《梦幻西游》已占据应用商店榜首超过300天,使其成为2015年移动游戏市场的一款非凡产品。目前,主流的安卓手机游戏渠道都为奇幻西游提供了高质量的资源,但目前腾讯强大的应用宝库并没有在这个游戏中看到突出的位置。有趣的是,最近,《梦幻西游》也是一款基于回合的网络游戏,与腾讯合作的《梦幻朱仙》于2016年出现。

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那么,手机游戏市场是渠道之王还是内容之王?腾讯和网易谁能继续称霸,或许我们可以从这两个游戏的表现中得出一个结论。

来源:成都新闻网

标题:集结友商 腾讯“通吃”手游?

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